热血传奇武士技能加点 贴合散人开荒与PK实用方案

热血传奇武士技能加点 贴合散人开荒与PK实用方案

导读:

玩武士的散人注意了,技能加点真别瞎乱点,我当初踩的坑能给你们避不少。刚玩那会,35级解锁烈火就急着点满,结果蓝药不够用,打个白野猪都得回城补,纯纯浪费时间。

前期真不用贪多,基础剑术必须拉满,不然砍怪全是MISS,蜈蚣洞蹲一天都没多少经验。刺杀不用太早点满,25级解锁点1级够打白野猪,半月弯刀前期点2级清怪就够用,省下来的技能点留着后期堆烈火。

还有新手别乱堆敏捷,武士靠的是力量和体质,堆敏捷纯属浪费技能点。PK和蹲图加点也不一样,猪洞侧重刺杀破防,蜈蚣洞侧重半月清怪,慢慢调就对了,不用死记硬背,贴合自己玩法来最舒服。

热血传奇武士技能加点不用瞎琢磨,优先把基础剑术拉满保命中,攻杀剑术跟着等级补,中期点满刺杀破防、半月清怪,后期再堆烈火拉满爆发,散人不用刻意点满所有技能,优先保证打怪效率,PK党侧重烈火和刺杀,不用浪费技能点在无关技能上,护体神盾点1级过渡即可,野蛮冲撞点3级够用,不用盲目拉满。

我玩武士这么多年,最开始踩过的坑就是刚升到35级就急着把烈火点满,那时候药钱本来就紧张,结果蓝根本不够用,打个白野猪都要喝好几瓶蓝,有时候蓝空了被怪围堵,只能回城补血补蓝,白白浪费时间。后来才明白,热血传奇武士技能加点的关键是循序渐进,前期等级低,资源有限,根本没必要急着堆烈火,先把基础剑术拉满才是王道,满级的基础剑术能加不少准确,砍怪基本不会MISS,比瞎点攻杀或者烈火实用多了,尤其是散人前期没什么好装备,普攻命中率上不去,打怪只会更费劲。

刚开始玩的时候,我还犯过一个错误,就是每个技能都想点一点,基础剑术点到4级就停,攻杀也只点2级,反而把刚解锁的刺杀点了3级,结果砍小怪的时候,要么MISS不断,要么伤害不够,清怪效率特别低,蹲蜈蚣洞一上午,经验还不如别人半天多。后来问了身边的老玩家才知道,热血传奇武士技能加点不能贪多,前期核心就是基础和攻杀,基础剑术必须拉满,攻杀跟着等级点,18级之前点到3级就够,这样普攻爆发足够,还不耗蓝,散人前期没那么多药钱,省蓝就是省成本,这一点真的很重要。

等等级升到25级解锁刺杀剑术,就可以慢慢补点了,但不用一下子点满,先点1级试试水,毕竟刚解锁的时候,等级还不够高,技能点有限,优先保证基础和攻杀的等级,刺杀点1级足够应对前期的BOSS,比如猪洞的白野猪,隔位砍就能破防,比硬抗着砍省血多了。我那时候就是前期没重视刺杀,打白野猪的时候硬刚,结果血掉得飞快,药都跟不上,有时候还会被白野猪打死,掉了不少前期好不容易攒的装备,现在想起来都觉得亏。

到了28级解锁半月弯刀,这时候就可以重点补点了,散人开荒最需要的就是清怪效率,半月弯刀点满之后,一次能打4个目标,不管是蹲蜈蚣洞还是猪洞,清小怪的速度都能翻倍。我平时蹲蜈蚣洞的时候,都是用野蛮冲撞把小怪聚到一起,然后放半月弯刀群清,剩下的残血小怪用刺杀补刀,这样一上午能刷不少经验,还能捡点小装备卖钱,刚好够买药水和技能书。不过要注意,半月弯刀不用太早点满,前期技能点紧张,先点2级,等等级升到30级之后,再慢慢点满,这样既不影响清怪,也不耽误其他核心技能的升级。

30级解锁野蛮冲撞,这个技能对武士来说很实用,不管是PK还是逃生都能用,但是不用点满,点3级就够了。我之前试过把野蛮冲撞点满,发现和3级的区别不大,就是推怪的距离稍微远一点,但是浪费了不少技能点,导致烈火剑法迟迟点不满,PK的时候没什么爆发,被别人按在地上打。后来我就改了,野蛮冲撞只点3级,足够推怪和打断对方技能,多余的技能点全部留给烈火,这样PK的时候爆发足够,打怪的时候也能应对突发情况,比如被小怪围堵的时候,一个野蛮冲撞就能冲出去,省不少血。

35级解锁烈火剑法,这是武士的核心爆发技能,也是武士质变的关键,这时候就可以把所有多余的技能点都堆在烈火上,直到点满。我第一次点满烈火的时候,去PK场试了试,一刀烈火下去,直接秒了一个没怎么穿装备的法师,那种成就感真的不一样。不过要注意,散人前期不用急着点满烈火,35级的时候先点1级,等等级升到40级左右,技能点充足了再点满,毕竟前期技能点有限,优先保证清怪效率,等发育起来了,再堆爆发也不迟。而且烈火剑法耗蓝比较多,前期蓝药不够,点满了也用不上几次,反而浪费技能点。

还有护体神盾,39级解锁,这个技能能减伤还能加护盾,提升生存能力,但是散人不用点满,点1级过渡就够了。我平时玩的时候,护体神盾就点1级,遇到高攻击的BOSS或者PK的时候,能扛一下伤害,不至于被秒,而且点1级消耗的技能点不多,不会影响其他核心技能的升级。很多新手玩家会犯一个错误,就是解锁护体神盾之后就拼命点满,结果浪费了大量技能点,导致烈火和刺杀等级不够,打怪没伤害,PK没爆发,反而得不偿失。

我长期玩散人武士,总结出一个适合散人的热血传奇武士技能加点思路,前期优先拉满基础剑术,攻杀点到3级,刺杀先点1级,半月弯刀点2级,野蛮冲撞点3级;中期把刺杀和半月弯刀点满,烈火点1级;后期把烈火点满,护体神盾点1级,剩下的技能点根据自己的玩法调整,喜欢PK就多留一点给烈火,喜欢开荒就多留一点给半月。这样的加点方式,既保证了清怪效率,又有足够的爆发,散人玩起来也不费劲,不用浪费太多资源在技能点上。

还有一些新手误区,比如很多新手觉得敏捷很重要,会把技能点堆在敏捷上,其实没必要,武士的核心是力量和体质,敏捷对武士的提升不大,前期靠基础剑术加准确就够了,后期装备起来了,自然有足够的命中,不用刻意堆敏捷。我之前也试过堆敏捷,结果技能点不够,核心技能等级上不去,打怪没伤害,PK也打不过别人,后来放弃堆敏捷,把技能点都放在核心技能上,玩法才顺畅起来。

另外,PK的时候,加点也要稍微调整一下,把刺杀和烈火点满,野蛮冲撞保持3级,护体神盾点1级,这样既有破防能力,又有爆发,还有一定的生存能力。我平时PK的时候,都是先放刺杀破防,然后憋一个烈火,一刀下去就能打残对方,要是对方想跑,就用野蛮冲撞顶一下,再补一刀攻杀,基本跑不掉。不过要注意,烈火剑法有冷却时间,不能乱用,要等到关键时刻再放,不然没了爆发,很容易被对方反杀。

蹲图的时候,加点也要根据地图调整,比如在猪洞,小怪比较分散,而且有白野猪这种高防御BOSS,就可以侧重刺杀和攻杀,半月弯刀点满清小怪,刺杀点满破防打BOSS;在蜈蚣洞,小怪比较密集,就侧重半月弯刀和基础剑术,清怪效率更高,刺杀点1级就够应对偶尔出现的高防御小怪。我平时蹲猪洞的时候,都会把刺杀点满,打白野猪的时候,隔位砍,既能破防,又能避免被白野猪攻击,省不少血和药。

其实热血传奇武士技能加点没有固定的死规矩,还是看自己的玩法,散人就侧重效率和生存,喜欢PK就堆爆发,只要别犯我当初的错,前期别乱点烈火,不平均加点,不盲目堆敏捷,稳步提升核心技能,慢慢就能找到适合自己的加点方式。玩久了就会发现,加点到位了,武士不管是打怪还是PK,都能站稳脚跟,哪怕是散人,也能慢慢发育起来,不用被别人欺负。